Патрульное задание 2 | |
---|---|
Название миссии | Патрульное задание 2 |
Место действия | Улицы Катарсиса |
Игра | Postal III |
Оружие | Шокер |
Задание | Несколько заданий |
Путь | Добрый |
Следующее задание | Нападение на штаб-квартиру эко-террористов |
Предыдущее задание | Нападение на лабораторию |
Патрульное задание 2 - двенадцатая миссия в Postal III, в зависимости, какой путь выбрал игрок.
Сюжет[]
Второй патрульный день Чувака в другом районе Катарсиса. На заметке дня у него несколько заданий:
Проверь винный магазин - Двое бандитов грабят магазин. Один из них побежит направо, другой - налево. На их пути попадается Чувак, который оглушает их.
Прекрати неразбериху рядом с Мекси-Суши - Из ресторана выбрались бешеные обезьяны, Чуваку их нужно оглушить. Всего обезьян - 10.
Посети темную улицу позади автоматической прачечной - Пожилая женщина, сошедшая с ума, пытается убить молодого парня в подворотне. Чувак обезвреживает её.
Иди в квартиры Коулмана - Перед самой квартирой на балконе засели снайперы, поджидающие Чувака. Чувак их нейтрализует.
Сверши правосудие рядом с Тромаплексом - Бандиты в общественном месте решили устроить разборку, Чувак во время вмешивается и обезвреживает 10 бандитов.
После выполненных вышеперечисленных заданий Чувак покидает район.
Оружие[]
В основном, Чувак использует шокер для обезвреживания преступников. Лишь только в задании с засадой можно использовать любое огнестрельное оружие. Никаких новых видов оружия не появляется.
Интересные факты[]
- В миссии с засадой возможно на балконе засели Задроты, которые мстят Чуваку за прошлое
- Одно из заданий называется "Иди в квартиры Коулмана", что возможно даёт намёк на то, что Гэри Коулман живёт в Катарсисе, или же просто квартиры были названы в честь него.