Postal вики
Advertisement


Postal III — компьютерная игра в жанре экшен-шутера от третьего лица, разработанная студией TrashMasters под контролем Running With Scissors. Рабочее название игры, Postal III: Catharsis, было озвучено на презентации игры в 2006 году.

Даже Postal III хотели выпустить на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, но обе консолях были отменены. Postal III, как ни странно, оно было разработан на движке Source от Valve.

Разработка[]

В 2003 году на свет выходит культовая игра Postal 2. Акелла, издававшая игру в России, не упустила из виду колоссальную популярность игры в стране, и понимает, что необходимо выпустить триквел, который приведет всех к успеху. За небольшое количество денег Акелла все-таки выкупает лицензию на разработку Postal III у Running With Scissors. Как это было бы не странно, но Акелла быстро оповещает все игровые СМИ о начале разработки игры. Для разработки Postal III Акелла собрала новую студию TrashMasters, куда вошли разработчики таких игр, как «Бой с тенью» и «Меченосец». Движок для игры был выбран Source Engine 15.

Разработка шла очень долго. К 2007 году была готова всего одна локация, по которой было сделано множество скриншотов, и модель Чувака, сделанная моделером из Running With Scissors. Ни о каких работающих миссиях и заявленных фичах речи даже не шло. Понимая, что игра точно не выйдет в срок, Акелла посылает ключевых лиц из TrashMasters на игровую конференцию Game Fest, прошедшую в США городе Сиэттл, для повышения навыков по разработке игр ААА класса. Там разработчики из TrashMasters впервые встретились в лицо с создателями игр серии Postal из Running With Scissors, а также посетили офис Valve, где им презентовали движок Source и обсудили тонкости по работе с ним.

Вскоре после возвращения, разработчики быстро создали демо-версию игры и привезли её на игровую выставку «Игромир». Там Postal III получила награду «Самый нестандартный проект», и в связи с этим TrashMasters получили очередное финансирование от Акеллы.

Проходит еще немало времени, и Акелла окончательно убеждается в том, что при таком темпе игра никогда не выйдет в свет, и отдаёт указание "сделать хоть что-то". Штат разработчиков сокращается, и начинается непосредственно разработка самой игры. Сайт игры обновляют, капитально меняют сюжет, большинство обещанных возможностей, включая открытый мир с песочницей, вырезают, меняют модель Чувака. Дата релиза постоянно меняется.

К ноябрю 2011 TrashMasters представляют бета-версию Postal III Акелле, и в очередной раз просят финансирование на доработку проекта и исправления критических ошибок, но на этот раз Акелла отказывает в предоставлении средств. В конечном итоге, TrashMasters решают не дорабатывать игру и выпускают имеющуюся версию на прилавки. Сами TrashMasters прокомментировали это так — «Вы это просили, вы это ждали, вот теперь покупайте и играйте! Мы думаем и заботимся о вас!».

Сюжет[]

Чувак приезжает в город Парадайз, где проживает неделю и борется с ее сумасбродными жителями. В конечном итоге, Чувак решает сбежать из города со своим псом Чампом.

Чувак прибывает к мосту, ведущему прочь из Парадайза, и по пути борется с зомби и спецназом. Чувака назначают на охрану моста и требуют не нажимать на красную кнопку. Чувак не сдерживается, и решает нажать на кпопку, после чего мост разводится, а Чувак решает бежать прочь, так как должна взорваться ядерная боеголовка.

Чувак доезжает до городка с не менее ироничным названием Катарсис, в пределах которого в машине заканчивается бензин. Из-за мирового экономического кризиса, жизнь в Катарсисе ничем не лучше, чем в Парадайзе, и Чувак решает любыми способами заработать и наконец покинуть город.

Оружие[]

Кармаметр[]

Игру можно пройти тремя путями: Добрый, Безумный и Злой. Именно есть две кармы, Положительная и Отрицательная. Можно пройти игру, при этом можно уйти с пути(например:сменить путь Злой на Добрый, Безумный доступен только при частом смене пути). Если Чувак парализует или арестует человека, то Чувак идёт по положительному пути, если же убьёт человека, то потеряет карму.

Вырезанные способности[]

  • Свобода действий - было заявлено ранее. Игрок мог бы спокойно исследовать большой город Катарсиса или немного "повеселится". В финальной версии игра стала линейной и перемещение между локациями стало невозможно. В третьем патче возвращена возможность свободно путешествовать по городу.
  • Перемещение по городу на автотранспорте - свободное перемещение по городу на автотранспорте (велосипед и тд.). Могло предназначить для игрока легкое перемещение по городу для выполнения заданий. В релизной версии перемещение единственным транспортом во всей игре стал Сегвей, действует лишь в нескольких миссиях.
  • Нелинейность - миссии, как и в предыдущей части игры, должны быть с главами (днями). На поздней стадии разработки игра стала линейной.
  • Мультиплеер - на той же презентации разработчики обещали сделать мультиплеер, но в виде DLC. Карты делали сами RWS. Но в финальном билде игры был вырезан. Пока нет никаких подробностей о выходе мультиплеера. Причиной послужило закрытие студии TrashMasters и провал игры Postal III.

После релиза[]

Немногие поняли, что из себя представляет Postal III, но многие сошлись во мнении, что третья часть получилась однозначно хуже второй. С одной стороны — игра воплощает в себе все, чем славится серия Postal. С другой же — недоработанность и плохая оптимизация, не дающие полноценно погрузиться в мир игры. Даже независимо от мощности компьютера и наличия патчей, игра может все также зависать и вылетать. Линейность и слабая интерактивность уровней не пошли на пользу игре. Спустя несколько дней после релиза, на форумах Акеллы игру опустили "ниже плинтуса", даже преданные фанаты не смогли сдержаться. Активация игры производилась всего два раза, и для запуска игры на другом компьютере, необходима деактивация на старом. Обещанный мультиплеер так и не вышел, а свободный режим появился с одним из патчей.

Несмотря на фактический провал, игра была финансово успешна, и принесла немалый доход Акелле. Для игры были выпущены многочисленные патчи, но они не смогли до конца исправить все, а кое-где даже навредили. Версии игры для Mac OS, Linux, Xbox 360 и PS3 были отменены. Спустя месяц игра была выпущена в сервисе игровой дистрибуции Steam, цена составляет 419 рублей (в США $30, то есть, около 2000 рублей).

RWS заметила гневные реакции игроков, решила опробовать продукт и, в итоге, пришла в ужас от увиденного. RWS быстро реагируют и требуют права на игру себе, чтобы переиздать ее и продолжить поддержку. Акелла отказывает в выдаче прав, и даже начинает требовать права на всю серию. RWS и Акелла окончательно разрывают деловые отношения, а студия TrashMasters закрывается...

Критика[]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame
2/5
Game Informer
1.0/10
GameSpot
3.0/10
GameSpy
1/5
IGN
5.5/10
Российские издания
Absolute Games
5 %
PlayGround.ru
5.9/10
Игромания
2.0/10 (сайт)
1.5/10 (журнал)
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Game Rankings
30.75%
(12 обзоров)
GameStats
6.9/10
Metacritic
24/100
(20 обзоров)
MobyRank
25/100

В основном большинства игроков восприняла игру отрицательно, весьма причиной послужило очень долгой разработкой игры(почти 7.5 лет), лаги в игре, в частности запрет свободного режима и всякого другого.

Игровой портал Absolute Games поставила оценку игре всего 5 % - «Ощущение, что игру делала группа школьников, увлекающихся программированием, не отпускает до самого конца»

Игровой порта PlayGround поставила оценку игре 5.9 из 10 баллов при это добавив «Плюсы: иронично и местами забавно; местами симпатичный дизайн; брутальность. много миссий; ближний бой; искусственный интеллект; саундтрек по большей части хорош. Вердикт: хуже второй части»

Игровой журнал Игромания поставила оценку игре 1.5 из 10 баллов. «Настоящая игра-феномен, которая плоха настолько, что искривляет вокруг себя время и пространство. Как видите, даже журнальные страницы с рецензией на Postal 3 неведомым образом совершили скачок на восемь лет назад.»

Галерея[]

Advertisement